LES REGLES ET LES CODES — Parce que dans toute bonne initiative, il y a tout de même des choses à respecter qui sont essentielles au bon fonctionnement de chaque nouvelle entreprise. Ici, vous trouverez le règlement, qui est le staff, les crédits et d'autres petites informations qui pourraient bien être utiles pour la suite de votre périple.
UN BRIN D'HISTOIRE — Chaque univers possède ses codes, ses traditions, ses espèces.. Tout un saint lot qu'il convient de connaître un minimum avant de se plonger tête baissée dans une aventure rocambolesque. Ici, vous trouverez le contexte, tout ce qui concerne les espèces de l'univers, les groupes, des points sur les lieux, sur la géopolitique, sur les diverses affiliations... Bref, tout ce qu'il convient de connaître un peu avant de se lancer dans l'aventure.
LE FOURRE-TOUT — ou le Mess Hall. Pour ceux familiers du jargon de nos vaisseaux, le Mess est un peu le lieu où tout se passe, où on trouve tout et tout le monde. C'est un peu le cas ici aussi. Vous trouverez tout ce qui concerne les archives du forum, les annonces, le coin pour les invités mais aussi les partenariats ainsi que les absences.
ARCHIVES DE L'UNIVERS — Par ici, vous trouverez tout ce qui n'est visiblement pas passé à l'incinérateur et qui demeure, toujours en suspens, dans les métadonnées de l'Initiative. Vous retrouverez vos anciennes aventures, vos anciennes transmissions... Tout ce qui fut, mais qui n'est plu.
L'EQUIPAGE A VENIR — Parce qu'un vaisseau ne peut voyager tout seul sans son équipage, nous mettons à disposition des têtes qui sont à pourvoir et qui sont disponibles si jamais vous ne savez pas quoi faire. Ils sont importants, ou non, mais dans tous les cas, il se peut qu'on ait besoin d'eux ! De même, les membres ont loisir de recruter leur propre équipage en postant par ici, alors jetez un peu coup d'oeil, sait-on jamais.
LE PASSEPORT — On entends bien que vous souhaitez rejoindre notre aventure, mais on ne rentre pas comme dans un moulin par ici et il vous faudra obligatoirement passer par ici. Nous vous demandons pas grand chose : juste votre passeport, écrit et rédigé puis validé par les autorités. Une moindre formalité, je vous l'accorde, mais nécessaire.
LA PAPERASSE — Maintenant que votre passeport est validé et tamponné pour rejoindre l'initiative... Il vous reste quelques petites choses à demander et à faire, et c'est par ici que ça se passe. Fiches de liens, fiche de vos aventures et allers et venues dans la galaxie, votre lieu d'habitation, votre travail... bref, la paperasse.
OMNITECH — Tout le monde, ou presque, possède une connexion à l'extranet grâce à leur omnitech. C'est donc par ici que vous pourrez converser, normalement et aisément, avec ceux dont vous possédez l'adresse!
DOCKING BAY — Toute station spatiale possède son point de départ, et comme sa cousine la Citadelle, le Nexus possède aussi sa baie d'amarrage qui est le point de départ de toute chose. Vous trouverez ici une aile médicale d'urgence, les entrepôts mais aussi les chantiers spatiaux ainsi que les quais, tout simplement, vous permettant de rejoindre vos vaisseaux. C'est également ici que se trouve l'une des premières serres hydroponiques.
HEAD QUARTERS — Nommé après le Presidium de la Citadelle, cette zone conserve les mêmes fonctions que celles de la Citadelle. Il s'agit là du quartier général de l'administration avec notamment les ambassades des différentes espèces, l'Académie de Sécurité, et les divers quartiers généraux des divisions scientifiques, technologiques ou encore de la communication. Les bureaux des pionniers se trouvent également au Presidium, ainsi que le Bureau des Spectre ou encore la Salle du Conseil.
SILVERSTRIP — Grand secteur se composant comme étant le coeur du divertissement sur le Nexus mais également le coeur commercial. Pour faire du shopping ou pour boire un café en terrasse, c'est par ici.
CULTURAL PLAN — Par ici, il s'agit bien du coeur du Nexus où se trouve tout ce qui tourne autour de la culture, mais également d'autres espaces publiques bien plus calmes que sur l'Argentium
RESIDENTIAL BAY — Par ici, il s'agit bel et bien d'une grande zone réservée aux appartements, maisons, immeubles et autres. Ce sont ici que vivent nos habitants du Nexus. Une zone qui est en constante évolution.
DOCKING BAY — Comme pour le Nexus, bien que Port-Kadara soit accessible par la terre, il possède surtout sa baie d'amarrage qui sert à faire atterrir les vaisseaux. Le port possède également les entrepôts, un poste de sécurité, un centre de soin d'urgence ainsi qu'un bar pour les voyageurs en vadrouille ainsi qu'un espace d'attente pour rejoindre les Badlands.
THE CORE OF THE EXILED — Depuis la disparition des Ketts du secteur Heleus, les habitants de Port-Kadara, dirigés par le Collectif, ont organisés d'une nouvelle manière la ville de façon à ce qu'elle soit plus habitable et bien mieux aménagée. Certaines zones sont encore en constructions, mais c'est ici que vous trouverez la majorité de ce que vous chercher.
LOW TOWN — Située en dessous du coeur de Kadara et près de la sortie vers les Badlands, la Basse Ville se compose d'énorméments de bâtiments clandestins et c'est généralement ici que se trouvera toutes les choses illégales aux yeux de l'Initiative et du Nexus.
RESIDENTIAL AREA — La zone résidentielle de Port-Kadara, qui s'est largement divisée au fil de sa reconstruction et qui abrite désormais plusieurs secteurs pour permettre aux habitants de s'y installer en toute sécurité - ou presque.
BADLANDS — Au-delà des murs de Port-Kadara se trouve les badlands, zone très étendue encore vierge à certains endroits ou colonisés à d'autres, à peine tolérés par les habitants de Port-Kadara. On trouve, assez généralement, les exilés qui se baladent de ci de là sur les terres.
PYTHEAS CLUSTER — Le Système Pythéas est un système largement constitué d'une ceinture d'astéroïdes et de six planètes. Originellement appelée Habitat 1, la planète Eos fut le premier espoir de la galaxie quand la pionnière Ryder réussie la superbe manoeuvre de remettre en place les tensions atmosphériques afin qu'elle redevienne habitable. Désormais, une colonie plutôt prospère y vit et continue de s'étendre et d'évoluer avec le temps.
ONAON CLUSTER — Le système Onaon se compose de cinq planètes, dont Aya qui est le plein coeur du gouvernement angara. La planète fut longtemps cachée par le Fléau qui brouillait les scanners afin de masquer sa localisation, la rendant invisible aux yeux des Ketts. Si, au départ, il était difficile pour l'Initiative de venir sur cette planète, le contact est bien plus aisé désormais.
GOVORKAM CLUSTER — Système nommé après un célèbre krogan dont la nébuleuse non loin ressemblait, ce système comprend 5 planètes, dont Kadara qui a pour importance d'être le refuge des exilés et des hors-la-loi.
FAROANG CLUSTER — Faroang n'est autre que le berceau de la civilisation Angara puisque c'est dans ce système que trône la planète d'origine de cette espèce, Havarl. Une planète toute particulière avec un écosystème encore curieux sur lequel se penchent encore les scientifiques du Nexus. Le système possède également trois autres planètes, bien moins habitables que Havarl.
SAAJOR CLUSTER — Système particulièrement curieux et mystérieux, que les chercheurs s'efforcent à essayer de comprendre sans trop y parvenir. Il possède cinq planètes dont la fameuse Méridiane qui demeure un secret tout particulier. Port-Meridiane est également devenue une colonie fleurissante au fur et à mesure des années, et pourrait bien, d'ici quelques décennies, devenir le coeur d'Heleus à la place du Nexus.
NOL CLUSTER — Nol est un petit système presque au coeur du secteur d'Heleus. Il se compose de trois planètes principales, dont une qui est habitable malgré ses températures plutôt extrêmes. Le Système Nol fut également l'un des berceaux de la résistance angara.
ERIKSSON CLUSTER — Le Système Eriksson est un système constitué de quatre planètes connues dont Habitat 7, mais également de trois autres planètes qui ne sont malheureusement pas habitables mais sur lesquelles il ne serait pas improbable d'y trouver des ressources ou des ruines intéressantes.
ZAUBRAY CLUSTER — Le Système Zaubray est composé de quatre planètes, dont Elaaden, ainsi que d'un astéroïde continuant de se balader au sein du système. Ce système a relevé, même encore aujourd'hui, un haut niveau de piraterie, donc... Faites attention.
OTHERS SYSTEMS — Car, si les autre systèmes possèdent les Mondes d'Or dans lesquels l'Initiative a pu construire des colonies... D'autres systèmes sont également intéressants car certains ont, à juste titre, également pu permettre des colonies, notamment pour l'installation de nouveaux mondes d'or terraformés sur lesquels les gouvernements des différentes espèces se sont installés.
PLAYGROUND — Ici, c'est littéralement le terrain de jeu. Vous n'avez pas envie d'écrire mais vous avez envie de contribuer à la vie du forum? Eh bien, amusez-vous, ici, il n'y a que des jeux un peu couillons, faciles, et... Amusez-vous, lâchez-vous !
ART GALLERY — La galaxie est grande, belle, et peuplée de créatures en tout genre ! Par ici, vous êtes libres de déposer les avatars ou autres créations sur des personnages sur lesquels vos doigts ont travaillés !
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